The World Of Arda

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 Peuples & Races

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Eru
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MessageSujet: Re: Peuples & Races   Lun 20 Oct - 19:57

*Urgals*


Les Urgals sont des humanoides grands, robustes et trapus aux jambes arquées avec une paire de cornes de la taille d'un avant-bras humain. Ils sont réputés comme sauvages, violents et aimant faire la guerre. . Monstres hideux, puants et repoussants, ils possèdent une peau grise et des yeux jaunes porcins et des muscles impressionnants. Malgré ça, ils sont de farouches guerriers. Ils vouent un culte aux esprits de leurs ancêtres, et respectent une ribambelle de traditions parfois désuètes.
Ils ne sont ni disciplinés ni réfléchis, ni posés ni pragmatiques. Ils sont des êtres au sang chaud, qui répondent à la provocation par la mort, rendant œil pour œil, dent pour dent.

Malgré ça n’allez pas les accuser de bêtise, ils ne sont pas bêtes, tout en n’ayant pas l’esprit scientifique ou l’ingéniosité de certains de leurs pairs doués d’intelligence, ils sont loin d’être des idiots, et certains se révèlent même étonnamment intelligents. Ils ont une langue qui leur est propre, au même titre que les nains et les elfes, toute en grognement et en bruits de gorge, ils ont la peau généralement grise, ou dans des teintes s’en approchant, leurs cheveux et leurs yeux sont presque aussi diversifiés que ceux des hommes.

Féroces et brutaux, ils détruisent tout sur leur passage, et leur odeur est infecte. Les urgals sont plus nombreux qu’on pourrait le penser de prime abord, mais vive discrètement, dans les forêts ou les montagnes, préférant se tenir éloignés des humains et des autres races intelligentes en général. Ils ont appris à leurs dépends que des relations prolongées pouvaient se terminer dans le sang. Certains d'entre eux, une grande majorité, sont au service de l'Empereur Noir. Leur troupe d'élite, les Kulls peuvent mesurer jusqu'à trois mètres environ.

Les Urgals vivent en clans à la hiérarchie bien définie. Ils sont mentalement plus proches des humains qu'on pourrait le croire. Les urgals sont organisés en une société clanique rigide. Les différents clans poursuivent indépendamment leurs propres buts, bien que l’Histoire recense des occurrences d’une alliance des clans.

Au sein des urgals existent les kulls, dans l’ensemble identiques à leurs cousins, ils sont plus grands, plus forts, plus dangereux, et surtout plus rares. Ils peuvent supporter des conditions extrêmes et des contraintes physiques intenses, et de manière générale, il est amis qu’un kull au combat vaut trois humains.

Néanmoins, leur terre étant devenue trop petite pour eux, ils ont fait un pacte avec l'Empereur Noir : s'ils se battaient pour lui, il leur offrirait une nouvelle terre. Cependant, l'Empereur les manipule et ne compte en aucun cas leur offrir ce qu'ils désirent...

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MessageSujet: Re: Peuples & Races   Lun 29 Déc - 22:51

*Pheryxians*



Physique général de la race : Les Pheryxians sont des créatures complètement plumées. Bipèdes, leurs pattes sont en fait de puissantes serres ressemblantes à ceux des aigles. Ils possèdent deux bras généralement bien musclés, qui ont eux aussi ces serres à leur extrémité, hormis le fait qu'ils possèdent quatre doigts au lieu de trois et que l'un fait office de pouce. En général, leur tête ressemble beaucoup à ceux des oiseaux de proie, ainsi que leur grand bec, qui finit de façon plutôt pointu. Ils possèdent comme tout volatile, ces ailes centrés sur leur dos.
Durée de vie : Environ 150 ans
Socialité, hiérarchie dans la race, avec les autres : Ces créatures sont parmi les plus croyantes de la planète, voir que l'on pourrait croire qu'ils en sont fanatiques. Ainsi, leur hiérarchie est composée principalement de prêtres et de hauts-prêtres. Mis à part cela, ils se considèrent tous égaux. Ils n'aiment pas particulièrement s'adapter à la société des autres, mais ils le font lorsque cela est important.
Pouvoir, talent, capacité : Ces créatures ont bel et bien la capacité de voler. Ils sont aussi l'une des races les plus talentueuses dans la chasse. Des créatures très bien organisés qui ont une vue et une ouïe exceptionnelles.

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MessageSujet: Re: Peuples & Races   Lun 29 Déc - 22:52

*Hommes-lézards*



Physique général de la race : Les hommes-lézards sont plus grands qu'un être humain normal. Ils ressemblent beaucoup à leurs cousins reptiliens, sauf qu’eux se tiennent sur deux pattes. Leur queue est l’un de leur principal atout pour rester en équilibre sur leurs deux pattes, car sans elle, ils tomberaient. Ils ont un museau pas trop long, écailleux, comme tout le reste de leur corps. Ils vivent sur l’Île des Lézards. Rien ou presque ne différencient les mâles des femelles, sinon la pigmentation de la peau des femelles qui est plus sombre que celle des mâles. Elles sont aussi plus grosse qu'eux. Ils sont généralement de vert clair à verdâtre/brunâtre. Des yeux sombres, à la pupille verticale, sont de chaque côté de la tête, afin de voir le plus d'horizon possible. Certain ont une membrane reliant le cou au menton. C'est plus souvent, les mâles dominants, qui arborent aussi des crêtes plus grande que la moyenne. Ils peuvent agilement se tenir sur leurs pattes postérieures, mais s'ils ont une parfaite équilibre, c'est grâce à leur queue qui leur sert de béquilles. Ils peuvent être très habiles dans l'eau, se servant de leurs queue comme aviron.
Durée de vie : Environ 100 ans
Socialité, hiérarchie dans la race, avec les autres : Les hommes-lézards ont une hiérarchie selon la force des créatures. Le plus puissant mâle sera celui qui dominera, et ainsi de suite.
Religion et Croyance : Très religieux, ils vénèrent la déesse protectrice, ... et ont toutes sortes de cultes, d'histoires religieuses, de prophéties et de croyances.
Pouvoir, talent, capacité : Ces créatures sont d'excellents nageurs et de très agiles combattants. De plus, ils ont la capacité de régénérer beaucoup plus rapidement que les humains, mais très loin d'être instantanément. Leur vision est différente de celle des humains car ils voient selon la chaleur.

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MessageSujet: Re: Peuples & Races   Lun 29 Déc - 22:52

*Hommes-Insectes*




¤ Les Torkens (ou Tanieths)

C'est la principale population d'Irianeth Ils sont les guerriers et les ouvriers d'Amecareth mais ils sont plutôt idiots. Ils sont tous reliés télépathiquement (c'est ce qu'ils appellent la collectivité) et s'expriment par des sifflements et des cliquetis de mandibules. Ils ont aussi un pouvoir de régénération en formant un cocon violet et lumineux. Un Torken ressemble à un énorme insecte qui aurait une forme vaguement humanoïde, un bipède ressemblant à un scarabée, à la peau violacée. Ses yeux sont globuleux et il possède de grandes mandibules. Il mesure 2 m, a des bras et des jambes fins mais musculeux. Les mains et les pieds d’un Torken ont quatre doigts chaque. Son corps est couvert d’une carapace souple chitineuse, noire et brillante pour la plupart, marron ou vert foncé. Les Torkens ont des yeux noirs à facettes et de longues antennes. Des sous races torkanes ont parfois de longues ailes translucides.
Les Tanieths sont à quatre-vingt-dix pour cent formés des insectes ouvriers qui nettoient la ruche, prennent soin des oeufs de l'Empereur, creusent des tunnels et capturent des mammifères pour nourrir l'Empereur.
Le dix pour cent restant est formé des guerriers assassins qui obéissent à leurs ordres sans même réfléchir.
Les caractéristiques physiques des Torken sont directement liées à leur caste. Les ouvriers, sont ceux qui obéis et servent l’Empereur, préparant les alvéoles, bref, ce sont des ouvriers. Ils ont habituellement une carapace brune et plutôt molle. En dessous de celle-ci, une peau mauve recouvre entièrement l’ensemble du corps de la bestiole. Leurs mains sont pourvues de griffes, et ils ne parlent pas le langage courant des humains. En fait, ils parlent en faisant bouger ce qui ressemble à des mandibules. Ils n’ont pas l’air d’avoir un quelconque but dans leur vie, ni d’avoir une extrême intelligence. Ils ne font qu’écouter les ordres de leur Empereur. Les guerriers de l’Empire Noir n’ont qu’une petite différence avec la classe des ouvriers, ils ont une carapace dure et noire. Et leur peau est quasiment impénétrable. Seules l’intérieur des intersections, comme l’intérieur du coude, leur est fatale. Leur sang, leurs yeux ainsi que leurs pupilles sont d’un noir encre. Puisqu’ils ne sont pas faits de la même manière que les humains, leur pensée est extrêmement lente, mais leur espérance de vie est allongée.
L'Empereur Noir ressemble à un immense Torken mais la ressemblance s'arrête là. Il est deux fois plus grands que ses guerrières d'élite et mesure en effet plus de 5 mètres de haut, est plus musclés, noir, brillant et puissant et contrairement aux autres Torken, maîtrise la magie) mais c'est aussi le plus puissant sorcier d'Arda et un être très intelligent et maléfique. Le seul insecte qui a le pouvoir de se reproduire, c'est l'Empereur. Il a fécondé des milliers d'oeufs depuis le début de son règne. Ses femelles s'occupent des peufs jusqu'à l'éclosion, puis confient les petits à des ouvriers qui leur apprennent à se nourrir et à effectuer leurs tâche,
Durée de vie : 500 à 2.000 ans.
Mode de vie et valeurs : Il y a trois classes chez les hommes-insectes. La plus basse est celle des esclaves. Ils sont peu puissants et plus petits que la normale. La seconde classe comprend les ouvriers / soldats, qui sont un peu plus gros, plus forts, et plus disciplinés. Pour terminer, il reste l'élite. Des insectes énormes, qui sont un peu plus intelligents que leurs congénères et surtout beaucoup plus grands et forts. Leurs deux seuls points faibles sont le pli de leurs coudes et les yeux globuleux. Lorsqu'ils sont en vie, la magie des Chevaliers d'Emeraude ne leur fait rien car leur carapace les protège à ce niveau de magie (mais ce n'est le cas si l'attaquant est un très puissant magicien (Maître-Magicien ou Immortel). Tous les Hommes-Insectes sont des mâles créés dans des pouponnières. Les larves sont programmées dès leur éclosion à adopter un comportement précis et à effectuer un certain travail jusqu'à la fin de leur vie. Leur vie entière n'a donc qu'un seul but, soit d'exécuter les fonctions qui leur ont été attribuées à la naissance.
Nourriture : Seul l'Empereur et ses guerriers d'élite se nourrissent de chair sanglante. En général, les Tanieths mangent de la roche rouge.
Pouvoir/s / capacité/s : Les hommes-insectes n'ont pas de talents particuliers, seulement une force physique légèrement supérieure à celle de l'être humain. Ce ne sont pas des combattants hors pair, et ils sont assez facilement manipulables. Très disciplinés et coordonnés, ils pensent comme s'ils étaient un tout.
Autres particularités : L'Empereur doit rendre grâce par des sacrifices sanglants en l'honneur de son ancien maître, le sombre Vala Morgoth, chaque fois qu'il est victorieux. L'Empereur est le seul maître des Tanieths auxquels il communiques ses ordres par télépathie. Il se donne évidemment le droit de changer les règles et les lois comme bon lui semble. Des émissaires assurent les relations entre Irianeth et les autres continents sur lesquels règne Amecareth. L'Empereur est entouré de conseillers et d'intendants. Ses principaux adjoints portent un manteau bleu. Ces collaborateurs proviennent d'une caste à mi-chemin entre les ouvriers et les soldats. Amecareth possède un lien particulier avec eux. Il leur confit souvent des mission sans utiliser ses facultés télépathiques, de façon à ne pas alerter le peuple.


¤ Les Ts'liches

Improbables croisements d’un lézard et d’une mante religieuse, possédant un sang vert, les Ts’liches forment une race immémoriale ne comportant plus qu’une poignée de redoutables survivants. Ennemis héréditaires des humains en Arda, ils les ont maintenus en esclavage durant l’Âge de Mort, avant d’être repoussés par Merwyn Ril’ Avalon, mille cinq cents ans avant l’arrivée d'Amecareth.
Effroyablement maléfiques, ils maîtrisent la magie de façon exceptionnelle et ils suscitent chacune des offensives raïs. Ils s’appuient aussi volontiers sur les marcheurs ou même les mercenaires du Chaos.[/color][/b]

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MessageSujet: Re: Peuples & Races   Lun 29 Déc - 22:53

*Raïs*



De grande taille et d’une apparence repoussante, ils sont aussi appelés les guerriers cochons par les Endoriens. Race non humaine, manipulée par les Ts’liches, les Raïs peuplent un royaume au sud-est d'Endora.
Ils sont connus pour leur bêtise, leur malveillance et leur sauvagerie. Au combat, ils évoluent le plus souvent en horde d’une quarantaine d’individus.

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MessageSujet: Re: Peuples & Races   Lun 29 Déc - 22:53

*Véripmas*


Créatures dont nous sommes loin de savoir d’où elles viennent, ni quand est-ce qu’elles sont arrivées. Toutes aussi discrètes que les hommes-oiseaux, elles se sont alliées à l’Empereur Noir. Petites, elles ressemblent fortement à des êtres humains en miniature. Elles sont pourvues d’une petite tête faisant la grosseur d’une main d’adulte. Bleues marine, qualifiées quasiment de noires, elles terrorisent souvent les enfants dans leurs songes. Elles sont pourvues de deux petites dents pointues, à la place des canines chez les humains, seules qu’elles ont dans leur gueule. Elles ne sont pas très habiles, et ont souvent besoin de mettre leurs deux mains à quatre doigts à terre pour courir. Leur corps est dépourvu de tout poil. Leur nez ressemble plutôt à ceux des serpents, laissant seulement deux fentes en plein milieu de leur figure. Leurs oreilles, pointues, leur sont d’une grande utilité, mais elles ne peuvent résister aux bruits aigus, tant aux cris mélodieux d’un oiseau qu’à un cri strident. Elles ont une ouïe surdéveloppée ainsi que l’odorat, mais leur vision est leur lacune, ainsi que leur toucher. Elles portent un bandeau leur recouvrant la partie du haut de leur visage. Elles sont des créatures à sang-froid, donc elles ont une intolérance au chaud, mais vivent très bien au froid. Leur peau ne tolère en aucun cas le soleil, ce qui fait d’elles des bêtes sanguinaires nocturnes. Aussi, faut-il rajouter, la pluie. Cela ne leur fait aucun dommage, mais elles haïssent la sensation d’être mouillée, alors elles ont des réticences face à la mer.

L’Illusion est le seul pouvoir qu’elles ont et celle-ci est impressionnant : les illusions semblent trop réelles. En aucun cas une autre race peut s’approprier ce pouvoir, car seules les Véripma les plus pures le contrôle. C’est souvent ainsi qu’elles s’amusent à faire peur aux enfants humains. Leur plat favori : le sang. Elle se contente souvent d’animaux sauvages, mais depuis que l’empereur leur a fait goûter le sang d’humain, elles en recherchent toujours l’odeur et le goût.

Lorsqu’elles mordent un humain, cependant, plusieurs choses se créent lorsqu’elles décident de leur faire don de leur sang. [Et ce, SEULEMENT s’il se fait un contacte de SANG À SANG] L’être humain commence à avoir une quelconque réaction face au soleil, et si l’être humain persiste à y aller, son état de santé dégringolera à une vitesse fulgurante. L’être humain commencera à moins manger et à moins apprécier la nourriture, confiserie et pâtisserie de tout genre, ainsi que la boisson. La viande à moitié cuite, voire crue, leu paraîtra de loin plus appétissante jusqu’à ce que l’être humain ait seulement envie de sang. Beaucoup seront capable de se limiter à des animaux sauvages pour survivre, mais d’autres s’amuseront à jouer au meurtrier. Les oreilles des êtres humains s’effilocheront pour devenir plus pointues au bout, leur ouïe sera augmenter, mais ne sera jamais au point des Véripma. Leur vue s’abaissera et ceux qui seront à un stade avancé ne pourront plus voir à plus de deux mètre devant eux, que cela soit de jour ou de nuit. Leur odorat sera quintupler, pourront sentir l’arrivée d’une personne proche d’eux, et ceux au stade le plus avancé pourront même percevoir les différentes odeurs de chacun. Leur teint deviendra plus clair, le sang plus épais. L’être humain perdra toute habileté avec leurs mains, sera plus maladroit.

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MessageSujet: Re: Peuples & Races   Lun 29 Déc - 22:56

*Hommes-Félins*





¤ Pardusses

Ce sont la race des Hommes-Chats. Ils sont majoritairement plus petits qu’un humain. Bien qu’il ne soit pas très grand, ils sont de bons grimpeurs, et ce à cause de leur ongles qui ressemblent plus à des griffes. Ils possèdent des oreilles et de queues de chat. Leurs villages sont situés par-delà des volcans à l’est d’Endora. Ils vivent dans de petites huttes construites dans le haut des arbres, sûrement pour éviter tout prédateur qui vit sur la terre ferme. Eux-mêmes possèdent de très grandes caractéristiques pour de bons prédateurs: agiles, fins, rapides... Ils ne sont pas coopératifs avec les humains et ne savent même pas dans quelle situation ils se trouvent. Par contre, ils aiment de faire d’eux leur proie et faire du troc avec les araignées de sur l’île de celles-ci. Les Peaux Blanches, surnom donné aux humains, leurs rapportent beaucoup. Donc, évitez tout contact envers eux...


¤ Léonins

Physique général de la race : Autant que les Pheryxian ressemblent à des hommes-oiseaux, les Leonins, tant qu'à eux, ressemblent à des félins. En général grands et sveltes, si ce n'était que leur tête de félin, leur griffes au bout des pattes, leur queue sortant légèrement en haut du postérieur, et de leur poil recouvrant tout leur corps, on pourrait dire que ces créatures sont totalement humaines !
Durée de vie : Environ 200 ans.
Socialité, hiérarchie dans la race, avec les autres : La hiérarchie de ces bêtes est semblable à tout point à ceux des humains. La seul différence près est que ces créatures ont d'avantage l'esprit militaire et loyale que les autres races.
Pouvoir, talent, capacité : Ces créatures sont agiles et puissantes, maître du silence.

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MessageSujet: Re: Peuples & Races   Lun 29 Déc - 22:57

*Aigles Géants*


Les aigles géants sont les maîtres absolus du ciel des montagnes du nord d'Arda, si l'on excepte certains dragons. Les aigles sont les plus puissants de tous les oiseaux et on pense qu'ils ont été créés par les dieux. Les Eldar, les premiers Elfes, croyaient que les aigles étaient des manifestations de la Pensée de Manwë, le Seigneur des Valar. En vérité, il semble bien qu'ils soient dignes d'une telle vénération. Indomptables d'esprit, jamais ils ne servirent le mal. Ils vivaient sur le faîte des arbres avant que Manwë leur demande d'aller construire leurs aires sur les pics des plus hautes montagnes d'Arda et de garder un œil ouvert sur les Terres Mortelles d'en dessous pour lui rapporter ce qu'ils verraient et entendraient. Ces messagers ailés étaient bien plus grands que leurs descendants du Troisième Âge : Thorondor, le premier roi des aigles avait une envergure de 54 mètres !

Dans la tourmente du Premier Âge, les aigles servirent vaillamment les Eldar. Après l'invasion d'Amecareth, les aigles s'envolèrent vers l'Est. Certains s'installèrent sur les pics des Monts Brumeux (qui étaient alors territoire orque) et d'autres dans les Montagnes Grises. C'étaient là que les dragons dormaient, s'accouplaient et s'endormaient à nouveau. Sur ces hautes montagnes enneigées la rivalité naturelle entre ces deux géants aiguisa leurs serres. Plus tard, au Troisième Âge, les Nains, les Elfes, les Hobbits, les Istari et les Humains en viendraient à dépendre des aigles pour les sauver, leur fournir des informations et les défendre. Chaque fois que ceux-ci choisirent de coopérer, l'espoir de ceux qui cherchaient leur aide ne fut pas déçu.

Les aigles géants d'Arda ont une allure princière. Impérieux, rapides et fiers, ces chasseurs sont sans merci pour leurs ennemis ou leurs proies. Coincé dans les serres d'un aigle, un adversaire ferait tout aussi bien de fermer les yeux et de se préparer à l'éternité. Armé d'un bec crochu et de serres à quatre griffes, puissantes comme des étaux, un aigle peut attraper et écraser ou empaler sa proie. Il n'est pas facile d'en venir à bout par la force. Les yeux d'un aigle sont de plus grande proportion, comparés à ceux d'un homme et, à la différence des autres oiseaux, leur rétine contient une concentration importante de nerfs optiques qui perçoivent les couleurs avec une extraordinaire précision ce qui leur donne un sens merveilleux de distinction des coloris et des nuances. Un aigle en vol plané peut percevoir les détails d'un paysage huit fois mieux qu'un homme. Par exemple, le Seigneur des Aigles peut apercevoir un lapin se précipitant vers un abri à plus d'un kilomètre et demi, au clair de lune ! En plus de cette excellente acuité visuelle, l'œil d'un aigle peut regarder devant lui ou sur les cotés ce qui lui donne une vision périphérique exceptionnelle. L'obscurité ne lui fait pratiquement pas perdre de précision ou de clarté.

Ces dons naturels en font des alliés très précieux au combat. Qu'ils soient dominants ou insensibles, les aigles sont concis, rationnels et difficile à duper. A la différence des dragons qui ont un pouvoir de destruction plus grand (à un contre un), les aigles opèrent en escadrons ; en outre, leur sagesse et leurs connaissances en font de redoutables adversaires pour presque toutes les forces maléfiques d'Arda. Ces animaux extrêmement sages et intelligents ne devraient pas trop souvent interférer avec le cours naturel des choses, mais s'ils devaient agir, cela devra être avec puissance et efficacité.

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